[2D] Run to Life [Windows]
|
|
fdk123 | Дата: Понедельник, 10.11.2014, 21:26 | Сообщение # 1 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Жанр: Hardcore, Quest, Adventures Пространство: 2D (изометрия) API: GM8.1+ Движок: Dekadans Run Engine v2.0+ Лицензия: Pay to Play Платформа: PC , MacOC, Linux, IOS, Android Начало разработки: 16 февраля 2016 Закрытая бета: Unknown Дата выхода: Unknown Сюжет: Будет известен 27 февраля 2016 ====================== Пункт для демо. Ожидаем. ====================== Официальный сайт студии: CLOSED Офф ресурсы vk.com: http://vk.com/dekadans_studiooff http://vk.com/runtolife
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал fdk123 - Суббота, 20.02.2016, 13:44 |
|
| |
fdk123 | Дата: Вторник, 23.06.2015, 00:04 | Сообщение # 31 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| GoodWin, ок, будут вам скрины... Ша нафотошоплю...
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Суббота, 13.02.2016, 19:52 | Сообщение # 32 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| Как я и думал, походу проект загнулся. Вот что бывает когда берете проект не по рукам...
|
|
| |
fdk123 | Дата: Вторник, 16.02.2016, 23:33 | Сообщение # 33 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Volk, извини конечно, но если-бы проект был коммерческим, он был бы давно готов. На данный момент я пишу код онлайн-кинотеатра и ещё пары проектов для Государственного Эрмитажа. Времени на форум и игры нет вообще. Работа, знаешь ли. Добавлено (16.02.2016, 23:33) ---------------------------------------------
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Среда, 17.02.2016, 17:24 | Сообщение # 34 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| "Название игры на фоне кирпичной стенки". Возможно это намек, на то, что игра снова находится в разработке - Капитан Очевидность.
|
|
| |
fdk123 | Дата: Среда, 17.02.2016, 23:15 | Сообщение # 35 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Цитата Volk ( ) игра снова находится в разработке Нет.
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Четверг, 18.02.2016, 14:12 | Сообщение # 36 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| fdk123, тогда я даже не догадываюсь в чем смысл этого сообщения. Может проект наоборот закрыт.
|
|
| |
fdk123 | Дата: Суббота, 20.02.2016, 13:42 | Сообщение # 37 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Volk, нет, проект переделывается на новом движке, с новой идеей. Добавлено (20.02.2016, 13:42) --------------------------------------------- УПД шапки
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Суббота, 20.02.2016, 17:34 | Сообщение # 38 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) нет, проект переделывается на новом движке, с новой идеей. Это значит, что разработка продолжилась.
|
|
| |
baryhalive | Дата: Среда, 13.07.2016, 19:40 | Сообщение # 39 |
аааааааа
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) Кто-нибудь ждет вообще Run To Life? Стоит ли её доделывать? Сойдут ли отвратные тестовые текстуры? Или вам хочется увидеть красотень на красотени? я жду. Спрайты надо менять, так как если будешь использовать гмовские спрайты, ну они будут не очень красивые
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Среда, 13.07.2016, 20:20 | Сообщение # 40 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| baryhalive, актуальные темы не комментируешь, а давно забытые комментируешь. Зачем??
|
|
| |
baryhalive | Дата: Четверг, 21.07.2016, 19:01 | Сообщение # 41 |
аааааааа
Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Цитата Volk ( ) актуальные темы не комментируешь, а давно забытые комментируешь. Зачем??
Ну так потому что я старый и забытый
|
|
| |
fdk123 | Дата: Среда, 12.07.2017, 23:11 | Сообщение # 42 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Цитата Volk ( ) актуальные темы не комментируешь, а давно забытые комментируешь. Зачем?? Кто знает... Я нашёл исходник и даже почти готов допилить это.
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |