Взаимодействие объекта с объектом
|
|
lenalenika | Дата: Среда, 25.03.2015, 20:00 | Сообщение # 1 |
Начинающий игродел
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Как сделать что бы при столкновении игрока с объектом (новый тип патронов) его патроны менялись на другие. (не спрайт!)
Сообщение отредактировал UNIT02GS - Среда, 24.06.2020, 22:39 |
|
| |
никита | Дата: Среда, 25.03.2015, 20:35 | Сообщение # 2 |
Мастер
Группа: Модераторы
Сообщений: 532
Награды: 0
Репутация: 51
Статус: Offline
| Добавь global. Например, у тебя есть переменная i, сделать ее постоянной можно с помощью global.i
ВАСЕЧКА - Попугай
|
|
| |
sasha | Дата: Среда, 25.03.2015, 23:45 | Сообщение # 3 |
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
| Некоторые встроенные переменные уже являются глобальными (к ним можно обращаться без "global.***"). Такая как "score" - встроенная стнадартная переменная отвечает за очки. Но ты имеешь полное право, создать свою глобальную переменную, главное чтобы имена не совпадали
|
|
| |
lenalenika | Дата: Четверг, 26.03.2015, 09:23 | Сообщение # 4 |
Начинающий игродел
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| draw_text(view_xview+10,view_yview+20,"ammo="+string(global.ammo)) почему если я "ammo" заменяю на "патроны" он не видит русское слово, как сделать чтобы видел?
|
|
| |
sasha | Дата: Четверг, 26.03.2015, 09:39 | Сообщение # 5 |
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
| Цитата как сделать чтобы видел? doh, it's impossible!
|
|
| |
BRESS | Дата: Четверг, 26.03.2015, 18:02 | Сообщение # 6 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| lenalenika, в настройках используемого шрифта укажи диапазон символов от 0 до 255.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |