<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game Maker</title>
		<link>http://gamemaker.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2020 15:17:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamemaker.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мы рады новичкам в 2020</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/73095532.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Привет всем новичкам, а также олдфагам, оставшимся из далекого 2010-го. Когда-то мы были довольно уютным и дружным комьюнити&amp;hellip; школьников. Да, давайте называть вещи своими именами :) Многие из нас были детьми. Мы вместе развивались, делали свои первые шаги в творчестве, делились маленькими проектами и большими идеями. Но время идет. И так получилось, что многим из нас (включая меня) перестал быть нужным этот маленький уютный уголок. И он был заброшен. Но, как видите, не забыт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сейчас я хочу вернуться к поддержке сайта. Да, вокруг Game Maker уже нет такого ажиотажа, как в былые времена, когда для многих он был единственным билетом в мир разработки видеоигр. Но это все еще удобный инструмент, который пользуется спросом. А соответственно новички скорее всего будут появляться. И я бы хотел возвратиться к тому, чем некогда занимался &amp;ndash; поддержке начинающих.&lt;/p&gt;

&lt;p...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/73095532.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Привет всем новичкам, а также олдфагам, оставшимся из далекого 2010-го. Когда-то мы были довольно уютным и дружным комьюнити&amp;hellip; школьников. Да, давайте называть вещи своими именами :) Многие из нас были детьми. Мы вместе развивались, делали свои первые шаги в творчестве, делились маленькими проектами и большими идеями. Но время идет. И так получилось, что многим из нас (включая меня) перестал быть нужным этот маленький уютный уголок. И он был заброшен. Но, как видите, не забыт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сейчас я хочу вернуться к поддержке сайта. Да, вокруг Game Maker уже нет такого ажиотажа, как в былые времена, когда для многих он был единственным билетом в мир разработки видеоигр. Но это все еще удобный инструмент, который пользуется спросом. А соответственно новички скорее всего будут появляться. И я бы хотел возвратиться к тому, чем некогда занимался &amp;ndash; поддержке начинающих.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, у меня уже не так много времени, чтобы каждый день отвечать людям в ЛС и копаться в чужих сурцах (да и вообще это довольно быстро приводит к выгоранию и усталости от проекта). Тем не менее, я вполне могу поддерживать сайт некоторым контентом. Поэтому, у тех, кто дочитал до этого момента, я бы хотел спросить: &lt;strong&gt;что вы бы хотели видеть на сайте?&lt;/strong&gt; Буду рад услышать любые ответы в комментах, будь это какие-то идеи или просто предложения по статье/примеру на ту или иную тему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо всем, кто остается с нами!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2020-06-25-65</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2020-06-25-65</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 15:17:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker: Studio 2.0 выйдет уже в этом году</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/12530230.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; была приобретена компанией &lt;b&gt;Playtech&lt;/b&gt;. Причиной этому, по комментариям представителей самой YoYo Games, послужило то, что &lt;b&gt;Game Maker: Studio&lt;/b&gt; не принес достаточно прибыли, дабы у компании были средства на его дальнейшее развитие. Однако не стоит думать, что YoYo Games просто пытается обзавестись легкими деньгами: опять же, по словам представителей компании, их первостепенной целью всегда было предоставить как начинающим, так и продвинутым девелоперам удобный и простой конструктор для разработки игр. Подкрепляют свои слова YoYo Games тем, что решение о выпуске бесплатной версии &lt;b&gt;Game Maker: Studio Standard&lt;/b&gt; было принято далеко не только в маркетинговых целях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; получила достаточное количество денег от инвестора (Playtech) и планирует выпустить &lt;b&gt;Game Maker: Studio 2.0&lt;/b&gt; в рекордно короткий срок. Предпо...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/12530230.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; была приобретена компанией &lt;b&gt;Playtech&lt;/b&gt;. Причиной этому, по комментариям представителей самой YoYo Games, послужило то, что &lt;b&gt;Game Maker: Studio&lt;/b&gt; не принес достаточно прибыли, дабы у компании были средства на его дальнейшее развитие. Однако не стоит думать, что YoYo Games просто пытается обзавестись легкими деньгами: опять же, по словам представителей компании, их первостепенной целью всегда было предоставить как начинающим, так и продвинутым девелоперам удобный и простой конструктор для разработки игр. Подкрепляют свои слова YoYo Games тем, что решение о выпуске бесплатной версии &lt;b&gt;Game Maker: Studio Standard&lt;/b&gt; было принято далеко не только в маркетинговых целях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; получила достаточное количество денег от инвестора (Playtech) и планирует выпустить &lt;b&gt;Game Maker: Studio 2.0&lt;/b&gt; в рекордно короткий срок. Предположительно релиз новой версии популярного конструктора состоится ближе к концу года.</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2015-02-23-58</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2015-02-23-58</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 05:37:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Летняя распродажа от YoYo Games</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/42311422.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; По традиции, с не самой малой задержкой спешу осведомить об очередной акции от &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt;. Распродажа всякого барахла, которое едва ли пригодится вам в дальнейшей творческой жизни, будет проходить аж четыре недели подряд. Причем товары, подвергающиеся обрушению цен, непостоянны и каждую неделю станут заменяться новым ассортиментом. Какие именно продукты &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; подгонит нам по дешевке уже на следующей неделе абсолютно неизвестно. Однако сейчас вы всё еще можете успеть прикупить &lt;b&gt;Game Maker Studio: Professional&lt;/b&gt; всего за &lt;b&gt;$60&lt;/b&gt; при условии, что также вы приобретёте какой-либо модуль портирования для мобильных устройств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо этого напоминаю всем тем, кто в танке, что &lt;b&gt;Game Maker Studio: Standard&lt;/b&gt; уже давненько так стала полностью бесплатной. Убедиться в этом вы можете на официальном сайте &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/42311422.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; По традиции, с не самой малой задержкой спешу осведомить об очередной акции от &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt;. Распродажа всякого барахла, которое едва ли пригодится вам в дальнейшей творческой жизни, будет проходить аж четыре недели подряд. Причем товары, подвергающиеся обрушению цен, непостоянны и каждую неделю станут заменяться новым ассортиментом. Какие именно продукты &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; подгонит нам по дешевке уже на следующей неделе абсолютно неизвестно. Однако сейчас вы всё еще можете успеть прикупить &lt;b&gt;Game Maker Studio: Professional&lt;/b&gt; всего за &lt;b&gt;$60&lt;/b&gt; при условии, что также вы приобретёте какой-либо модуль портирования для мобильных устройств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо этого напоминаю всем тем, кто в танке, что &lt;b&gt;Game Maker Studio: Standard&lt;/b&gt; уже давненько так стала полностью бесплатной. Убедиться в этом вы можете на официальном сайте &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;-версия по прежнему стоит 1599 руб (в России). И если вы все-таки догадались купить её в период с 7 июня по текущий день, то поздравляю вас с внеочередной пустой тратой денег.</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-07-12-53</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-07-12-53</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 12:01:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio: Standard теперь доступен бесплатно</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/35450926.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Приятная новость для начинающих разработчиков: отныне&lt;b&gt; Game Maker Studio: Standard&lt;/b&gt; будет абсолютно бесплатным. При том основной функционал программы ни чуть не урезали: пользователи смогут спокойно компилировать игры под &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;, а гнетущее ограничение по ресурсам полностью отсутствует. В общем, если вы ютитесь на старенькой &lt;b&gt;Lite-версии Game Maker 8&lt;/b&gt;, то поспешите обзавестись полноценной &lt;b&gt;Standard версией Game Maker Studio&lt;/b&gt;. Впрочем, на самом деле никто вас не торопит, сия акция не ограничена по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а теперь об относительно плохих вестях. Новый &lt;b&gt;GMS Standard&lt;/b&gt; отличается от старой &lt;b&gt;Free&lt;/b&gt; версии в лучшую сторону только отсутствием ограничений по ресурсам: экспорт на &lt;b&gt;Mac OS&lt;/b&gt; урезан, а при запуске игр будет высвечиваться всё то же лого &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt;. Впрочем, думаю, это не особо помешае...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/35450926.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Приятная новость для начинающих разработчиков: отныне&lt;b&gt; Game Maker Studio: Standard&lt;/b&gt; будет абсолютно бесплатным. При том основной функционал программы ни чуть не урезали: пользователи смогут спокойно компилировать игры под &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;, а гнетущее ограничение по ресурсам полностью отсутствует. В общем, если вы ютитесь на старенькой &lt;b&gt;Lite-версии Game Maker 8&lt;/b&gt;, то поспешите обзавестись полноценной &lt;b&gt;Standard версией Game Maker Studio&lt;/b&gt;. Впрочем, на самом деле никто вас не торопит, сия акция не ограничена по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а теперь об относительно плохих вестях. Новый &lt;b&gt;GMS Standard&lt;/b&gt; отличается от старой &lt;b&gt;Free&lt;/b&gt; версии в лучшую сторону только отсутствием ограничений по ресурсам: экспорт на &lt;b&gt;Mac OS&lt;/b&gt; урезан, а при запуске игр будет высвечиваться всё то же лого &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt;. Впрочем, думаю, это не особо помешает начинающим разработчикам проявить свою творческую жилку. Те пользователи, которые купили &lt;b&gt;Standard версию до сего дня&lt;/b&gt;, по идее, получили халявный экспорт на Маки и возможность отключить логотип &lt;b&gt;YoYo Games&lt;/b&gt; при запуске игры. Отсутствие экспорта на &lt;b&gt;Mac OS&lt;/b&gt; в новой версии &lt;b&gt;GMS Pro&lt;/b&gt; как бы намекает на то, что обладателям &quot;старой&quot; &lt;b&gt;GMS Standard&lt;/b&gt; было бы неплохо прикупить профессиональную версию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме того есть предположения, что в скором времени выйдет вторая версия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Game Maker Studio&lt;/strong&gt;. До того момента будет еще парочка важных обновлений, а затем &lt;strong&gt;YoYo Games &lt;/strong&gt;возьмутся за новую версию игродельного франчайза. На это намекает видоизмененная приписка к &lt;strong&gt;GMS Master Collection&lt;/strong&gt;: &quot;&lt;em&gt;доступны все текущие и будущие модули для версии 1.x&lt;/em&gt;&quot;. Предположительно от перехода на 2.x &quot;пострадают&quot; только обладатели самой элитной версии &lt;strong&gt;Game Maker&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-06-07-48</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-06-07-48</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 04:39:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Game Maker: Studio 1.3</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/07105636.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Очередная стабильная версия &lt;b&gt;Game Maker: Studio&lt;/b&gt; сегодня была официально выпущена на белый свет. И помимо кучи баг-фиксов да туториалов в этот раз &lt;strong&gt;YoYo Games&lt;/strong&gt; припасла для нас еще парочку серьезных нововведений, нацеленных в основном на мобильные устройства. Изменения эти достаточно серьезные и, так сказать, очень полезные в быту. Также значительные улучшения коснулись интерфейса программы. &lt;strong&gt;Впрочем, обо всем по порядку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


 &lt;li&gt;Из early-access перекочевал вышеназванный улучшенный интерфейс. Дочерние окна больше не привязаны к основному окну, что на самом деле несказанно удобно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Реализован новый продвинутый дебаггер.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Внедрена поддержка векторной графики &lt;i&gt;(век царствования пиксель-арта подошел к концу)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена поддержка скелетной анимации. Для работы с ней понадобятся пр...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/07105636.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Очередная стабильная версия &lt;b&gt;Game Maker: Studio&lt;/b&gt; сегодня была официально выпущена на белый свет. И помимо кучи баг-фиксов да туториалов в этот раз &lt;strong&gt;YoYo Games&lt;/strong&gt; припасла для нас еще парочку серьезных нововведений, нацеленных в основном на мобильные устройства. Изменения эти достаточно серьезные и, так сказать, очень полезные в быту. Также значительные улучшения коснулись интерфейса программы. &lt;strong&gt;Впрочем, обо всем по порядку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


 &lt;li&gt;Из early-access перекочевал вышеназванный улучшенный интерфейс. Дочерние окна больше не привязаны к основному окну, что на самом деле несказанно удобно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Реализован новый продвинутый дебаггер.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Внедрена поддержка векторной графики &lt;i&gt;(век царствования пиксель-арта подошел к концу)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена поддержка скелетной анимации. Для работы с ней понадобятся прямые руки и программа Spine.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Новая система покупок (вероятно, касается только iOS).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Поддержка iOS7.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Система уведомлений для мобильных устройств.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Всякие баг-фиксы и незначительные изменения со времен версии 1.2. Рекомендуется полистать лог обновлений, чтобы не попасть впросак.&lt;/li&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-06-03-47</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-06-03-47</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 13:52:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скидка на апгрейд Game Maker до Pro-версии</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/76065822.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Увы, в прошлый раз я тормознул и не оповестил вас о таком чуде, как бесплатной раздаче Game Maker Studio: Standard, однако ныне постараюсь не пропускать подобные вещи мимо ушей… Правда, речь уже идет не о халяве, а о скидке на покупку &lt;b&gt;Professional&lt;/b&gt; версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yo-Yo Games&lt;/b&gt; расщедрились и предлагают всем и вся перейти по блату на прогрессирующую &lt;b&gt;Game Maker Studio&lt;/b&gt;. Также порыв щедрости коснулся и цены на различные модули экспорта. Акция будет длиться всего одну неделю (&lt;u&gt;то бишь до 25 мая&lt;/u&gt;), так что если у вас в планах приобрести Game Maker, действовать надо уже сейчас. Для тех, кому лень идти на оф. сайт &lt;b&gt;Yo-Yo Games&lt;/b&gt;, кратко процитирую действующие цены: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- $37 на обновление Game Maker 8.1 до Game Maker Studio Professional; &lt;br /&gt; - $25 на обновление Game Maker Studio Standard до Pro-версии; &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/76065822.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Увы, в прошлый раз я тормознул и не оповестил вас о таком чуде, как бесплатной раздаче Game Maker Studio: Standard, однако ныне постараюсь не пропускать подобные вещи мимо ушей… Правда, речь уже идет не о халяве, а о скидке на покупку &lt;b&gt;Professional&lt;/b&gt; версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yo-Yo Games&lt;/b&gt; расщедрились и предлагают всем и вся перейти по блату на прогрессирующую &lt;b&gt;Game Maker Studio&lt;/b&gt;. Также порыв щедрости коснулся и цены на различные модули экспорта. Акция будет длиться всего одну неделю (&lt;u&gt;то бишь до 25 мая&lt;/u&gt;), так что если у вас в планах приобрести Game Maker, действовать надо уже сейчас. Для тех, кому лень идти на оф. сайт &lt;b&gt;Yo-Yo Games&lt;/b&gt;, кратко процитирую действующие цены: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;- $37 на обновление Game Maker 8.1 до Game Maker Studio Professional; &lt;br /&gt; - $25 на обновление Game Maker Studio Standard до Pro-версии; &lt;br /&gt; - Скидка в 50% на покупку всяких там модулей экспорта. К примеру, порт на Андроид вам обойдется всего в $50.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-05-18-46</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-05-18-46</guid>
			<pubDate>Sun, 18 May 2014 10:05:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игросмотр: «Secretive»</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/05481811.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Давно хотел написать статью об этой игре, но все никак не доходили руки. И вот пока появилось время, неплохо было бы исправить это недоразумение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, подробнее об объекте сегодняшнего обзора. &lt;b&gt;Secretive&lt;/b&gt; - это стелс-шутер с видом сверху от пользователя GoodWin. Сюжет завязывается на том, что некий Николас Бернен заключает нелегальные сделки по продаже оружия Пакистану. Стоит учесть, что все это происходит на фоне войны между США и уже названным Пакистаном. Так что правительство Штатов не заставляет себя ждать и отправляет игрока, то бишь секретного агента, исследовать обстановку в NAC - компании по продаже оружия, принадлежащей нашему антагонисту. Почему Николаса Бернена нельзя было просто задержать и допросить, игра не объясняет. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gam...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/05481811.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Давно хотел написать статью об этой игре, но все никак не доходили руки. И вот пока появилось время, неплохо было бы исправить это недоразумение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, подробнее об объекте сегодняшнего обзора. &lt;b&gt;Secretive&lt;/b&gt; - это стелс-шутер с видом сверху от пользователя GoodWin. Сюжет завязывается на том, что некий Николас Бернен заключает нелегальные сделки по продаже оружия Пакистану. Стоит учесть, что все это происходит на фоне войны между США и уже названным Пакистаном. Так что правительство Штатов не заставляет себя ждать и отправляет игрока, то бишь секретного агента, исследовать обстановку в NAC - компании по продаже оружия, принадлежащей нашему антагонисту. Почему Николаса Бернена нельзя было просто задержать и допросить, игра не объясняет. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/94992861.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/s94992861.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ладно, что-то я отвлекся. Вернемся к обзору. Геймплей Secretive целиком и полностью состоит в поиске красных пятнышек. Что они означают, я, честно говоря, не понял. Местоположение пятен указывается стрелкой над головой игрока. Достичь цели можно двумя путями: либо перебить всех в здании, либо по тихому нейтрализовать пару болванчиков и спокойно пройти к заветному красному пятну. Надо сказать, что второй способ куда предпочтительней первого, тем более, что враги через-чур тупые, но при этом никогда не промахиваются. Несмотря на это задатки интересного геймплея в Secretive есть, но их портит управление… Да, управление в сей игре - это отдельная тема.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Начнем с того, что в Secretive очень много лишнего, начиная от бесполезных загрузок во время описания сюжета, заканчивая уже названным управлением. Если фейковые загрузки еще можно обосновать необходимостью посвятить игрока в сюжет, то со вторым уже возникают проблемы. Управление загружено кучей ненужных кнопок. Чтобы выстрелить, нам надо поднять оружие, постоянно удерживая правую кнопку мыши; чтобы бежать, нам надо жать shift, хотя враги все равно не реагируют на скорость героя. Даже с передвижением автор изрядно накосячил, внедрив абсолютно неуместное для жанра управление в стиле FPS. В общем данный случай наглядно демонстрирует, что больше - не всегда лучше. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Графика в игре довольно скудная: даже меню не оформлено как следует. При этом автор радует нас очень качественной работой с частицами и внятным освещением. Порой кажется, будто это не игра, а просто какой-то исходник с парой демонстрационных уровней. Звуковое оформление тоже держится на том же уровне, что и графика. За всю игру мы услышим от силы два звука. Музыкальная тема отсутствует. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В заключение, хочу сказать, что Secretive не является целостным законченным произведением. Да и дальнейшие проекты автора представляют собой ту же картину. Возможно, ему стоило бы собраться и, наконец, довести мысль до конца? Задатки хорошего проекта, как-никак, есть. Осталось только довести все до конца…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Общая оценка:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/89138890.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не доведено до конца.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Уровень реализации:&lt;/b&gt; новичок (1/3)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt; 3 - наверное, самая проблемная часть игры, но задатки есть.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Графика: &lt;/b&gt;5 - отличная работа с частицами, думаю достойно того, чтобы немного завысить оценку.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сюжет: &lt;/b&gt;3 - интересных твистов не наблюдается, сюжет присутствует только для галочки.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-02-05-41</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-02-05-41</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 10:53:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс мини-книг-игр &quot;Адальома&quot;</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/22605833.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;К нам поступило предложение поучаствовать в конкурсе под названием &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2741&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Адальома&quot;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, несколько не соответствующему основной тематике сайта, но, тем не менее, достойному внимания. Как вы уже могли узнать из заголовка, конкурс этот посвящен мини-книгам-играм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оценка будет проходить по трем критериям: сюжет, игровая механика, литературный стиль и атмосферность. &lt;b&gt;Приз составит 2000 рублей за первое место и 1000 - за второе.&lt;/b&gt; Также планируется издать присланные книги в виде сборника или даже серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И тут, думаю, начнутся первые вопросы. Жанр книг-игр в наше время не очень популярен, поэтому я на всякий случай уточню, что это не интерактивный квест, а обычное литературное произведение, в котором построение сюжета зависит от игрока. То бишь са...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/22605833.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;К нам поступило предложение поучаствовать в конкурсе под названием &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2741&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Адальома&quot;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, несколько не соответствующему основной тематике сайта, но, тем не менее, достойному внимания. Как вы уже могли узнать из заголовка, конкурс этот посвящен мини-книгам-играм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оценка будет проходить по трем критериям: сюжет, игровая механика, литературный стиль и атмосферность. &lt;b&gt;Приз составит 2000 рублей за первое место и 1000 - за второе.&lt;/b&gt; Также планируется издать присланные книги в виде сборника или даже серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И тут, думаю, начнутся первые вопросы. Жанр книг-игр в наше время не очень популярен, поэтому я на всякий случай уточню, что это не интерактивный квест, а обычное литературное произведение, в котором построение сюжета зависит от игрока. То бишь сама книга-игра будет представлять собой текстовый файл, набранный в «Ворде» или вовсе в «Блокноте», но никак не exe’шник написанный в Game Maker. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вас заинтересовала эта тема, то перейдите &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2741&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайт автора и подробней ознакомьтесь с материалом&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;Прием работ начнется 31 марта, а завершится 2 мая.&lt;/b&gt; Так что не теряйте времени даром. &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-01-22-40</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2014-01-22-40</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 08:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым годом!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/01560637.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вот и окончился 2013 год. И в дань традиции &lt;i&gt;(которой еще нет, но основать ее недолго)&lt;/i&gt; я сейчас пишу публичное поздравление &lt;i&gt;(прям как Путин)&lt;/i&gt;. Правда, опыта распинаться и придумывать вдохновляющие речи у меня нет, поэтому буду импровизировать на ходу. Итак, уходящий год запомнился нам не только тем, что вышло новое поколение приставок, но и тем, что наш сайт буквально преобразился. И за это я благодарю в первую очередь пользователей, в коей мере участвующих в жизни сайта. Как бы пафосно это не звучало, но именно благодаря вам, уважаемые посетители, наш сайт живет и процветает. Огромное вам спасибо, ребята! Ну а теперь, собственно, поздравление… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С праздником, уважаемые игроделы! Желаю вам меньше багов, больше фич и крутого геймплея! С Новым годом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/01560637.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вот и окончился 2013 год. И в дань традиции &lt;i&gt;(которой еще нет, но основать ее недолго)&lt;/i&gt; я сейчас пишу публичное поздравление &lt;i&gt;(прям как Путин)&lt;/i&gt;. Правда, опыта распинаться и придумывать вдохновляющие речи у меня нет, поэтому буду импровизировать на ходу. Итак, уходящий год запомнился нам не только тем, что вышло новое поколение приставок, но и тем, что наш сайт буквально преобразился. И за это я благодарю в первую очередь пользователей, в коей мере участвующих в жизни сайта. Как бы пафосно это не звучало, но именно благодаря вам, уважаемые посетители, наш сайт живет и процветает. Огромное вам спасибо, ребята! Ну а теперь, собственно, поздравление… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С праздником, уважаемые игроделы! Желаю вам меньше багов, больше фич и крутого геймплея! С Новым годом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; $CUT$</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2013-12-31-39</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2013-12-31-39</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 11:13:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игросмотр: «Пикаград»</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/71351366.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Чем же славится &lt;b&gt;Майнкрафт&lt;/b&gt;? Ну, во-первых, огромнейшим количеством различных блоков и предметов, которые можно использовать абсолютно по-разному. Или, говоря проще, ужасающим масштабом интерактивности, в положительном смысле естественно. Во-вторых, &lt;b&gt;Майнкрафт&lt;/b&gt; берет своей простотой и в некотором смысле казуальностью. Поясню. Дело в том, что даже если вам вчера исполнилось шесть лет, и вы только готовитесь пойти в школу, вы все равно без труда сможете разобраться с интерфейсом и геймплеем этой игры, что довольно наглядно доказывается на любом пиратском сервере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;«Оу, парень, что-то тебя понесло не в то русло, мы же сейчас вроде как «&lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt;» рассматриваем»&lt;/i&gt; - вероятно, скажете вы и будете правы. Однако начал я этот текст с &lt;b&gt;Майнкрафта&lt;/b&gt; неспроста. Дело в том, что &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt; изначально пози...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/71351366.png&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Чем же славится &lt;b&gt;Майнкрафт&lt;/b&gt;? Ну, во-первых, огромнейшим количеством различных блоков и предметов, которые можно использовать абсолютно по-разному. Или, говоря проще, ужасающим масштабом интерактивности, в положительном смысле естественно. Во-вторых, &lt;b&gt;Майнкрафт&lt;/b&gt; берет своей простотой и в некотором смысле казуальностью. Поясню. Дело в том, что даже если вам вчера исполнилось шесть лет, и вы только готовитесь пойти в школу, вы все равно без труда сможете разобраться с интерфейсом и геймплеем этой игры, что довольно наглядно доказывается на любом пиратском сервере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;«Оу, парень, что-то тебя понесло не в то русло, мы же сейчас вроде как «&lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt;» рассматриваем»&lt;/i&gt; - вероятно, скажете вы и будете правы. Однако начал я этот текст с &lt;b&gt;Майнкрафта&lt;/b&gt; неспроста. Дело в том, что &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt; изначально позиционирует себя, как идейного клона популярной песочницы с некоторой спецификой Sim City. Да-да-да, знаю: затея эта неблагодарная - делать полуклона Майна. Но все же, получилось ли у &lt;b&gt;SVGames&lt;/b&gt; реализовать ее? &lt;u&gt;Знаете, в коей мере - да.&lt;/u&gt; Игра имеет более 70 различных предметов и материалов, которые можно использовать для стройки, также в наличии такие вещи, как механизмы и экономика. &lt;u&gt;В общем, в плане разнообразия &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt; рвет и мечет.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но вот есть ложка дегтя в бочке меда. Эта игра не игра. Извиняюсь за явную тавтологию и поясняю суть своих слов. Если &lt;b&gt;Майнкрафт&lt;/b&gt; - действительно интерактивная песочница, то &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt; представляет из себя тот же Game Maker’ский редактор комнат, который вы, уважаемые игроделы, наверное, знаете уже как &lt;i&gt;«Отче наш»&lt;/i&gt;. Но только этот редактор во много раз неудобней того, что мы привыкли видеть.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И вновь поясняю свои слова. Дело в том, что конкретно интерактивности в &lt;b&gt;Пикаграде&lt;/b&gt; практически нет. Если во много раз упомянутом Майне вы реально контактируете со средой, то тут вы просто раскидываете по карте блоки. И это очень распространенная ошибка среди начинающих девелоперов. В погоне за возможностями они напрочь забывают о том, что игра в первую очередь делается для того, чтобы играть в нее, а не ради модного разнообразия предметов. И на эти же грабли наступает и &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt;: она разнообразная, интересная, но в нее нельзя играть.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/69722035.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/s69722035.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но, допустим, гемплей зачастую нужен не всем. Бог с ним. И вот на этом фоне возникает вторая проблема &lt;b&gt;Пикаграда&lt;/b&gt;: &lt;u&gt;игра в прямом смысле ненавидит игроков&lt;/u&gt;. Все начинается с того, что на команды пользователя игра отзывается крайне неохотно. Таким образом, типичная прогулка вдоль карты может обратиться сломанными пальцами и истощенными нервами. Удручает ситуацию и то, что ориентироваться в карте просто невозможно, поскольку она представляет из себя обычное зеленоватое полотно без каких-либо географических особенностей. &amp;nbsp;Облегчить ситуацию могла бы мини-карта, находящаяся в левом верхнем углу. Но вот незадача: она показывает значительно меньшее расстояние, чем вы и без нее видите в данный момент на экране.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вершину всей этой несуразности &amp;nbsp;возглавляет процесс постройки зданий. Готовьтесь заучивать все кнопки на клавиатуре. Я не шучу, без этого вы мало что построите. Дело в том, что вместо привычного нам инвентаря и скролла предметов в нем, в &lt;b&gt;Пикаграде&lt;/b&gt; на каждую кнопку назначен свой блок, и построить что-либо вы сможете, только зная какому блоку, соответствует какая клавиша…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;u&gt;Плох ли &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt;? Нет, ни в коем случае.&lt;/u&gt; Просто он еще, можно сказать, не сделан. Это как самая ранняя альфа любого другого проекта - вроде и играется, а вроде и нет. Идея перспективная, идея интересная. Просто нужно лучше реализовать ее: подкрутить винтики в текущем проекте, и он заблистает новыми красками. Ну а пока &lt;b&gt;Пикаград&lt;/b&gt; тянет только на троечку. Очень надеюсь, что вскоре, поиграв в следующую версию игры, я судорожно брошусь писать новую положительную статью о &lt;b&gt;Пикаграде&lt;/b&gt;, заминая эту негативную рецензию. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Общая оценка:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/_nw/0/29588546.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;Что сказать? Игра незавершенная.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Уровень реализации:&lt;/b&gt; новичок (1/3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt; 2 - &lt;i&gt;играть почти невозможно.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Графика:&lt;/b&gt; 4 -&lt;i&gt; в целом нормально, но видно, что поленился на проработку.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Звуковое оформление и сюжет не учитываются.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div&gt;
&lt;br&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://falcoware.com/page/803af6.html&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://gamemaker.ucoz.com/img/banner_falco.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaker.ucoz.com/news/2013-12-16-38</link>
			<dc:creator>BRESS</dc:creator>
			<guid>https://gamemaker.ucoz.com/news/2013-12-16-38</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 16:57:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>