[2D] Run to Life [Windows]
|
|
fdk123 | Дата: Понедельник, 10.11.2014, 21:26 | Сообщение # 1 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Жанр: Hardcore, Quest, Adventures Пространство: 2D (изометрия) API: GM8.1+ Движок: Dekadans Run Engine v2.0+ Лицензия: Pay to Play Платформа: PC , MacOC, Linux, IOS, Android Начало разработки: 16 февраля 2016 Закрытая бета: Unknown Дата выхода: Unknown Сюжет: Будет известен 27 февраля 2016 ====================== Пункт для демо. Ожидаем. ====================== Официальный сайт студии: CLOSED Офф ресурсы vk.com: http://vk.com/dekadans_studiooff http://vk.com/runtolife
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал fdk123 - Суббота, 20.02.2016, 13:44 |
|
| |
fdk123 | Дата: Вторник, 02.12.2014, 00:48 | Сообщение # 16 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| sasha, спасибо. Я о нём знаю. Дело в том, что на момент 1 демки мобы не умели ходить через эти двери, они должны были отталкиваться дальше уходить даже когда открыты двери. Но Solid=0 работает оооочень корректно. То-есть совсем нет:) Они застревают в двери таким образом. Сейчас исправлено. Ещё раз спасибо.
Добавлено (17.11.2014, 01:44) --------------------------------------------- Завтра-после завтра будет новая демка. В ней будет несколько уровней на каждом из 2 уровней сложности, меню, немного приятных мелочей и конечно - хит "тестовые спрайты".
Добавлено (20.11.2014, 01:04) --------------------------------------------- Новая ДЕМКА уже в сети. Тестовые спрайты и кнопки 'не работ' присутствуют. Надеюсь вы расскажите мне о миллионе багов. Скорость (room_speed) вопрос открытый. Сейчас стоит 35. Если нужно больше пишите вашу цифру и мы потестим. Ваше мнение очень важно для нас:) А тем временем художники ТОЛЬКО набросали игрока. И ничего более. Люблю их:D
Добавлено (02.12.2014, 00:48) --------------------------------------------- 3 демо версия скоро. В ней уже будет и сохранение медалек в ini файл, и куча снова отрисованных спрайтов. Так-же можно будет наблюдать первые кат сцены с тестовыми спрайтами и первые сюжетные уровни (обучение и завязко-сюжето). Движок допиливатся прям на ходу, всё становится приличней, я ожидал от своего первого проекта что всё будет хуже раз в 100. Релиз окончательно назначен на 25 декабря. Так-же пишу музыку и к ней, и сразу по заказу Xomafok
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал fdk123 - Вторник, 02.12.2014, 01:13 |
|
| |
Zubkoff | Дата: Вторник, 02.12.2014, 00:56 | Сообщение # 17 |
Заглянувший
Группа: Постоянный
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Рисую менюшечку...
Заказ сайтов, и прочего что требует хорошего дизайна - http://vk.com/peterzubkoff Photoshop, Illustrator, HTML 5 и 100+ довольных клиентов не пожалевших о своём выборе!
|
|
| |
fdk123 | Дата: Вторник, 02.12.2014, 00:58 | Сообщение # 18 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Zubkoff, Молодец. Главное про срокам успей, а то проспишь дедлайн, знаю я тебя. С тебя ещё катсцены, я помню это!
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
UNIT02GS | Дата: Пятница, 05.12.2014, 19:14 | Сообщение # 19 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 704
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| fdk123, как дела с игрой? Судя по описанию, выход игры не за горами и хотел узнать планы еще не поменялись?
|
|
| |
fdk123 | Дата: Пятница, 19.12.2014, 01:13 | Сообщение # 20 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Volk, нет, демка 2 вон двумя постами выше. Релиз 25 декабря, ничего не меняется. Почти:) Как-раз хотел сделать объявление на эту тему.
Итак господа! Из-за горы предновогодних заказов я и Zubkoff несколько заняты и нам совсем не до игры. Но. Игра выходит 25, полностью доделаная. Не считая текстур и спрайтов. Они, как и версия для Mac OC выйдут отдельно и возможно уже за деньги. Тут как повезёт. Некоторые спрайты финальны, некоторые нет. Меню и кнопки, кат-сцены и заставки будут модернизированы позже.Добавлено (13.12.2014, 22:08) --------------------------------------------- Итак, Господа! Проект немного разваливается, по этому поводу есть два предложения. Перенести релиз на январь-февраль 2015. Тогда 25 декабря я дам вам вкуснейшую бету. Релиз 25 декабря, баги и плохой графон. Позже (январь-февраль 2015) патч, в нём всё уже супер-круто. Выбор за вами, просьба писать ваши предложения, 15 декабря вечером сосчитаю кол-во людей за каждый пункт и напишу что и как. Возможно будет 2-3 скриншота. Добавлено (19.12.2014, 01:13) --------------------------------------------- Так как никто не отписался, проект переносится на конец января. Демки не будет.
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал fdk123 - Пятница, 05.12.2014, 20:28 |
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 19.12.2014, 08:05 | Сообщение # 21 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) Так как никто не отписался, Ну я как бы так и не просек ссылку на новую демку... Либо она просто настолько идентична первой )
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
fdk123 | Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 12:04 | Сообщение # 22 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| BRESS, демки на сайте сильно устарели. Но дело не в этом. Дело в том что я сегодня курсач сдаю, потом долги, и только тогда продолжу заниматься разработкой этого бреда. Спрайты дизайнер вообще чёрт знает когда сделает. Не ждите этот бред, я вот движок для рпг с видом сверху пилить начал. Что то похожее на Dragon Age: Origins. Может даже демку кину скоро. А то этим бредом уже очень лень заниматься. Добавлено (08.02.2015, 00:06) --------------------------------------------- Кто-нибудь ждет вообще Run To Life? Стоит ли её доделывать? Сойдут ли отвратные тестовые текстуры? Или вам хочется увидеть красотень на красотени? Жду писанины на этот счёт! Добавлено (03.04.2015, 22:59) --------------------------------------------- Завтра послезавтра новая демка! Вобщемта! Добавлено (05.04.2015, 12:04) --------------------------------------------- Из-за непредвиденных багов демка откладывается.
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
BRESS | Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 13:25 | Сообщение # 23 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) Из-за непредвиденных багов демка откладывается. Печаль :(
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
fdk123 | Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 23:17 | Сообщение # 24 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| BRESS, просто не успеваю отфиксить баги и кое-что переписать. В ближайшие 2 дня будет демо. Добавлено (05.04.2015, 23:17) --------------------------------------------- Нифигасибе! Это же новое ДЕМО! Кучи и тонны тестовых спрайтов. Все традиционно. Управление описано в игре, есть два чита, жать эти клавиши в меню. B - отправление на уровень с боссом, сразу (первая встреча это). D - отправится на полностью готовые супердемоуровни. Так можно идти по сюжету конечно, но пока это вам ничего не даст. Ах да! Кусок песка на 10 уровне - сам босс. Нет текстуры:)
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
sasha | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 20:04 | Сообщение # 25 |
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
| fdk123, Да это уже полноценная игра! Стало достаточно интересно играть. Порадовала таблица наград, красиво выполнены уровни
|
|
| |
BRESS | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 20:53 | Сообщение # 26 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Уже куда лучше. Но все равно не хватает динамики. Я просто не знаю, как объяснить даже: слишком-слишком топорно медленно игрок двигается. 40 room speed - это не много, а даже мало: лучше уменьши скорость анимации и смело прибавь еще 20-30 room speed. Да и если появились открытые пространства, можно было бы игроку дать возможность бегать во все стороны, имхо. В остальном гораздо-гораздо лучше!
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
fdk123 | Дата: Понедельник, 06.04.2015, 21:34 | Сообщение # 27 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Цитата sasha ( ) Да это уже полноценная игра! Стало достаточно интересно играть. Порадовала таблица наград, красиво выполнены уровни Я даже стал уже всё сам рисовать, раз в больнице лежу. Надеюсь доделаю. Рад что понравилось, найдешь баги - пиши. Цитата BRESS ( ) 40 room speed Я сейчас над этим думаю. Сегодня переписал персонажа, буду ставить эксперименты, всё будет быстрее. А вообще нажми на кнопку сложно, там скорость выше... Цитата BRESS ( ) Да и если появились открытые пространства Я думаю над режимом выживание, огромная карта, куча мобов и возможно мультиплеер. И оружие... Или просто кто быстрее соберёт все монеты...
Спасибо всем за отзывы, мотивируете меня продолжать!
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
BRESS | Дата: Вторник, 07.04.2015, 15:55 | Сообщение # 28 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) Я сейчас над этим думаю. Сегодня переписал персонажа, буду ставить эксперименты, всё будет быстрее. А вообще нажми на кнопку сложно, там скорость выше... Там 50 room speed? По-моему, резвее можно сделать. Если кинешь в ЛС исходник, могу свое видение показать.
Цитата fdk123 ( ) Я думаю над режимом выживание, огромная карта, куча мобов и возможно мультиплеер. И оружие... Или просто кто быстрее соберёт все монеты... Думаю, на скорость собирания монет было бы интересней.
Цитата fdk123 ( ) раз в больнице лежу Выздоравливай давай
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
fdk123 | Дата: Понедельник, 22.06.2015, 18:35 | Сообщение # 29 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Цитата BRESS ( ) Там 50 room speed 30 на легком и 35 на сложном. Цитата BRESS ( ) Думаю, на скорость собирания монет было бы интересней. Ну я с таймером сейчас это делаю. Цитата BRESS ( ) Выздоравливай давай Спасибо, это плановая поездка.
Добавлено (13.06.2015, 00:15) --------------------------------------------- Если вдруг случится выставка то постнём гемплейный трейлер. Такие дела.
Добавлено (22.06.2015, 18:35) --------------------------------------------- Дописал игру полностью, отправил художнику исходник. В игре всё есть, кроме графики. Кто хочет демку? Ап. Случайно выяснилось что графику (часть) отрисую сам. Ждите демку ближе к ночи, ибо мне нужны мнения и замечания. P.S. Это не демка наверное, а бетатест? Кто разбирается, подскажите правильное название... P.S.S. Ап шапки. Наконец-то появился сюжет!
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал fdk123 - Понедельник, 22.06.2015, 18:41 |
|
| |
GoodWin | Дата: Понедельник, 22.06.2015, 21:26 | Сообщение # 30 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| - Goodwin: fdk123, я скринов не чувствую! - fdk123: А их тут и нет!
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
Сообщение отредактировал GoodWin - Понедельник, 22.06.2015, 21:36 |
|
| |