Нужна помощь с CBNA SmartLight
|
|
fdk123 | Дата: Четверг, 16.07.2015, 14:55 | Сообщение # 1 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| Всем привет! Очень не понятно, как сделать так что-бы сквозь объект не проходила тень другого объекта. Тени появляются как от источников освещения, так и от солнца. И ещё, покидайте если не сложно расширенных гайдов по CBNA. Документация это конечно круто, но всё-же. Язык - русский, немецкий, английский. Заранее огромное спасибо.
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
Сообщение отредактировал Volk - Понедельник, 01.02.2016, 14:46 |
|
| |
GoodWin | Дата: Четверг, 16.07.2015, 15:51 | Сообщение # 2 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| Там где-то высоту объекта настроить можно, покопайся в скрипте с объектами. Есть переменная отвечающая за это.
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
Сообщение отредактировал GoodWin - Четверг, 16.07.2015, 15:51 |
|
| |
fdk123 | Дата: Четверг, 16.07.2015, 22:25 | Сообщение # 3 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| GoodWin, ты про слои?
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |
GoodWin | Дата: Четверг, 16.07.2015, 23:55 | Сообщение # 4 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| Цитата fdk123 ( ) GoodWin, ты про слои? А хз, там в объекте контроллере когда объекты назначаешь есть аргументы. Вот один из них это высота объекта.
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
|
|
| |
fdk123 | Дата: Пятница, 17.07.2015, 01:02 | Сообщение # 5 |
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
| GoodWin, это они и есть, спасибо, но работает через жопу если честно)
Run To Life Visual Basic — пишу свободно Visual C++ — пишу свободно Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу) GML — без гайдов ни строчки
|
|
| |