Дневник FarEastKmS'а
|
|
FarEastKmS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 14:47 | Сообщение # 1 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| Сегодня начал разработку новой игры. А именно платформера, с продвинутой графикой, хорошей музыкой и прочим. За основу взял исходник который, я вчера выложил. Пока что добавил трамплины и рычаги, новую музыку, попутно рисую новые спрайты. Так же придумываю сюжет. Кто хочет - может предложить сюжет игры.
P.S.Скоро кину тестовую версию игры.
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |
BRESS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 17:24 | Сообщение # 2 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Обычно начинают разработку с дизайна, артов и мокапов
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 17:33 | Сообщение # 3 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| У меня своя схемка
Кстати, разработку самой первой версии(0.1) закончил. Почти все озвучено, багов сам не нашел. Если кто найдет ошибки, прошу, сообщите
Управление стандартное. Только хочу особо сказать про второго врага, приведение. Он летает по определённой траектории, но если увидит Вас в радиусе 96 пикселей, полетит к Вам Так что будьте осторожнее.
http://rghost.ru/49065636
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |
qwerto | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 18:40 | Сообщение # 4 |
Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 1121
Награды: 2
Репутация: 68
Статус: Offline
| Не плохо для одной из первой игры. Но игра тормознутая и подглючивающая. И еще маска главного героя должна быть квадратной, а не по форме спрайта.
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 18:59 | Сообщение # 5 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| Понял. С глюками разберусь, наверное из-за переизбытка музыки возникают Маску поменяю тоже
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |
BRESS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 19:26 | Сообщение # 6 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата (FarEastKmS) С глюками разберусь, наверное из-за переизбытка музыки возникают Глюки (а точнее залипания) возникают из-за того, что игрок не вплотную прилегает к платформе. Используй функцию move_contact_solid, чтобы исправить это
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 19:32 | Сообщение # 7 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| Всё, подправил. Где-то послезавтра залью новую версию.
Кстати, у меня есть такая идея. Добавить игроку голод. Например, если он полнимается до 100% игрок умрёт. Как вам идея? Голод утолять можно будет всякими бутербродам в игре
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |
Gracio001 | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 19:34 | Сообщение # 8 |
*классный титул*
Группа: Администраторы
Сообщений: 1335
Награды: 2
Репутация: 187
Статус: Offline
| FarEastKmS, хорошая идея. Делай
ты никогда не станешь просто девочкой из песни.
|
|
| |
qwerto | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 20:09 | Сообщение # 9 |
Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 1121
Награды: 2
Репутация: 68
Статус: Offline
| FarEastKmS, да необычно. Тогда нужно с этим сюжет закрутить, типо вы играете за Толстяка, который должен все время кушать. Не плохо так у тебя с идеями идет, продолжай в том же духе!
|
|
| |
BRESS | Дата: Вторник, 01.10.2013, 11:16 | Сообщение # 10 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| FarEastKmS, эм... а стандартные GM спрайты будешь менять на свои?
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Вторник, 01.10.2013, 15:35 | Сообщение # 11 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| BRESS, потихоньку рисую, правда у меня с этим напряг Но обещаю, спрайты будут мои Добавлено (01.10.2013, 15:35) --------------------------------------------- Случилось ужасное!!!! Исходник, который был единственный слетел
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
Сообщение отредактировал FarEastKmS - Вторник, 01.10.2013, 13:38 |
|
| |
BRESS | Дата: Вторник, 01.10.2013, 16:36 | Сообщение # 12 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата (FarEastKmS) Случилось ужасное!!!! Исходник, который был единственный слетел Со мной тоже такое случалось. К примеру, когда я делал FeDo, GMS полностью полетел и затер все бак-аппы проекта. Пришлось начинать работу заново, благо я мало успел накодить. Так как твой случай более, чем аналогичный, рекомендую так же и поступить. Однако, если твой проект перестал тебя интересовать, то лучше не и берись заново воскрешать его, иначе где-нибудь по середине прогресса окончательно устанешь от него.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Вторник, 01.10.2013, 16:44 | Сообщение # 13 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| Да, тем более платформеры я уже делал... Что ж, буду раотать над чем-нибудь другим... А так всё хорошо начиналось
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |
Gracio001 | Дата: Вторник, 01.10.2013, 16:57 | Сообщение # 14 |
*классный титул*
Группа: Администраторы
Сообщений: 1335
Награды: 2
Репутация: 187
Статус: Offline
| НFarEastKmS, я помогу. Потом исходник скину.
ты никогда не станешь просто девочкой из песни.
|
|
| |
FarEastKmS | Дата: Вторник, 01.10.2013, 17:03 | Сообщение # 15 |
Убийца Логики
Группа: Проверенные
Сообщений: 350
Награды: 0
Репутация: 125
Статус: Offline
| Gracio001, спасибо
Искусство программиста состоит не в том, что бы писать программы, работающие без ошибок, а писать программы, работающие при любом количестве ошибок :)
|
|
| |