Tailer
|
|
MasterSambo | Дата: Четверг, 21.11.2013, 16:12 | Сообщение # 1 |
Персонаж
Группа: Постоянный
Сообщений: 1402
Награды: 0
Репутация: 97
Статус: Offline
| Название: Tailer Жанр: Пространство и вид: 2D, вид сбоку Лицензия распространения: пока некоммерческий Сюжет: Таилеру было грустно... Он решил пойти погулять, найти дело. Выйдя на улицу он увидел рекламный столб, с надписью про замок сокровищ. Таилер отправился туда и его ждут опасности...
Управление: клавиатура, мышь
Скиншоты и видео:
Сайт автора: ------------------
Сообщение отредактировал Аркаша - Четверг, 21.11.2013, 16:30 |
|
| |
MasterSambo | Дата: Четверг, 21.11.2013, 16:31 | Сообщение # 2 |
Персонаж
Группа: Постоянный
Сообщений: 1402
Награды: 0
Репутация: 97
Статус: Offline
| В спойлерах добавил скрины. Зрелище не для бредометров.
|
|
| |
BRESS | Дата: Четверг, 21.11.2013, 17:00 | Сообщение # 3 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Издалека выглядит неплохо. Только смени ГГ и исправь некоторые ошибки в тексте. Вообще стоит изначально делать русский текст, если есть такая возможность, да и добавлять комиксы только в конце разработки.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
MasterSambo | Дата: Пятница, 22.11.2013, 06:51 | Сообщение # 4 |
Персонаж
Группа: Постоянный
Сообщений: 1402
Награды: 0
Репутация: 97
Статус: Offline
| BRESS, неплохо? Первый раз слышу!
|
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 22.11.2013, 11:13 | Сообщение # 5 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата Аркаша ( ) BRESS, неплохо? Первый раз слышу! Ну как... графон, как из-под топора: вовсе не коммерческий вид. Но относительно предыдущих проектов прогресс большой.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
aHDp | Дата: Пятница, 22.11.2013, 11:32 | Сообщение # 6 |
Умелый
Группа: Проверенные
Сообщений: 723
Награды: 3
Репутация: 114
Статус: Offline
| Третий скриншот... Заполни полностью нижнюю часть землёй, а то нереалистично выглядит.
|
|
| |
Xomafok | Дата: Пятница, 22.11.2013, 14:50 | Сообщение # 7 |
Известен под логином VS games
Группа: Постоянный
Сообщений: 932
Награды: 2
Репутация: 172
Статус: Offline
| Цитата Аркаша ( ) В спойлерах добавил скрины. Зрелище не для бредометров. Отворачиваюсь от монитора.
Хотя...
По сравнению с Бакокваком и Шарометом 2...
Не говоря о Тюряге и Французеце под шарманку...
|
|
| |
MasterSambo | Дата: Пятница, 22.11.2013, 15:32 | Сообщение # 8 |
Персонаж
Группа: Постоянный
Сообщений: 1402
Награды: 0
Репутация: 97
Статус: Offline
| Как сделать выбор уровней, и чтобы они открывались только после прохождения предыдущего, и все открытые уровни, всегда были открытыми уровнями при следующих включениях и выключениях игры.
|
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 22.11.2013, 17:48 | Сообщение # 9 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Аркаша, лучше убери эту фишку. Старайся реализовывать вещи в пределах своих возможностей.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
GoodWin | Дата: Пятница, 22.11.2013, 17:58 | Сообщение # 10 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| Цитата Аркаша ( ) Как сделать выбор уровней, и чтобы они открывались только после прохождения предыдущего, и все открытые уровни, всегда были открытыми уровнями при следующих включениях и выключениях игры. INI
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
|
|
| |
Xomafok | Дата: Пятница, 22.11.2013, 19:57 | Сообщение # 11 |
Известен под логином VS games
Группа: Постоянный
Сообщений: 932
Награды: 2
Репутация: 172
Статус: Offline
| Цитата GoodWin ( ) INI Или регистры. Без скриптов не обойтись. Все просто (фрагмент кода из игры Jet Cat): Код global.jet=1 /[i][b]так как код находится в событии создания, создается переменная jet (глобальная). В общем, это не обязательно в твоём коде. ini_open('Save') /[i][b]открывает файл Save, находящийся в папке с игрой, а если его нет, если не ошибаюсь, создает его. if ini_key_exists('VAR','money')=false then /[b][i]если в файле не существует ключ (переменная) money, то... { if ini_section_exists('VAR')=false then [b][i]/если не существует секция VAR ini_write_real('VAR','money',0) /[i][b]создается секция VAR, потом ключ money, которому придается значение 0 global.coins=0 [i][b]/создает переменную coins (глобальную). В твоем коде надо будет заменить её на другую, к примеру, global.level ini_write_real('VAR','jet',1) /[i][b]это проект сохранения выбора джетпака... но это в общем не важно. } else /[i][b]надеюсь, это ты поймешь { global.coins=ini_read_real('VAR','money',0) /[i][b]если все существует, то просто присваеваем переменной global.coins global.jet=ini_read_real('VAR','jet',1) [i][b]/this is a very secret information <img src="http://s101.ucoz.net/sm/2/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> } ini_close()[i][b]/закрывает INI Форматирую код для твоих целей: Код global.level=0 ini_open('Save') if ini_key_exists('VAR','level')=false then { if ini_section_exists('VAR')=false then ini_write_real('VAR','level',0) } else { global.level=ini_read_real('VAR','level',0) } ini_close() Потом создаешь несколько обьектов - кнопок уровней, и присваеваешь каждому: Код if level<= *[u]номер уровня, для которого создана эта кнопка* locked=false[i][b]/создаёт переменную, отвечающую за доступность уровня, и присваевает ей ложь else locked=true[i][b]/если нет, то закрывает уровень Код if locked=false then room_next/[i][b]с командой могу ошибиться, но там легко подобрать её. В крайнем случае, делай пиктограммами. [u]Короче, если левел открыт, то при щелчке вы перейдете в другую комнату. Можно подставить else и рисование спрайт "замок", дабы показать, что уровень закрыт. Но здесь уже без меня. Если что, в ЛС.
|
|
| |
Gracio001 | Дата: Пятница, 22.11.2013, 20:13 | Сообщение # 12 |
*классный титул*
Группа: Администраторы
Сообщений: 1335
Награды: 2
Репутация: 187
Статус: Offline
| Цитата Xomafok ( ) Или регистры. Без скриптов не обойтись. Все просто (фрагмент кода из игры Jet Cat): Проще некуда... О даже банального instance_deactivate_object не понимает, а ты ему регистры и чтение из ini пихаешь... Молодец, 2 плюса тебе в репу. Я бы взорвался, столько объяснять. UPD: .ini шифруй, а то все уровни откроют, переменные подменив.
ты никогда не станешь просто девочкой из песни.
|
|
| |
Xomafok | Дата: Пятница, 22.11.2013, 20:30 | Сообщение # 13 |
Известен под логином VS games
Группа: Постоянный
Сообщений: 932
Награды: 2
Репутация: 172
Статус: Offline
| Цитата Gracio001 ( ) Я бы взорвался, столько объяснять. Я тоже был на пределе. Но сегодня день такой хороший... пятница... хорошее настроение... 2 плюса в репу ... instance_deacnivate_object - как я понимаю, деактивирует обьект (то есть почти удаляет). То есть он вроде есть... но его не видно и не слышно и не чувствуется...
Аркаша, не знаешь GML? Да прибудет с тобой справка...
Сообщение отредактировал Xomafok - Суббота, 23.11.2013, 14:02 |
|
| |
MasterSambo | Дата: Пятница, 21.03.2014, 13:52 | Сообщение # 14 |
Персонаж
Группа: Постоянный
Сообщений: 1402
Награды: 0
Репутация: 97
Статус: Offline
| Цитата Gracio001 ( ) instance_deactivate_object Это деактивация объекта.
|
|
| |
Xomafok | Дата: Пятница, 21.03.2014, 15:43 | Сообщение # 15 |
Известен под логином VS games
Группа: Постоянный
Сообщений: 932
Награды: 2
Репутация: 172
Статус: Offline
| Цитата Аркаша ( ) Это деактивация объекта. Да ты кеп! Цитата Xomafok ( ) instance_deacnivate_object - как я понимаю, деактивирует обьект (то есть почти удаляет).
|
|
| |