Как сделать загрузку кода с Ini файлов?
|
|
GoodWin | Дата: Пятница, 07.06.2013, 16:56 | Сообщение # 16 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| а что означает 100 в коде
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
|
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 07.06.2013, 18:39 | Сообщение # 17 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата (GoodWin) а что означает 100 в коде Это значение переменной по умолчанию (надеюсь я правильно понял о чем ты).
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
GoodWin | Дата: Пятница, 07.06.2013, 18:48 | Сообщение # 18 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| надо чтобы скрипт в exeшнике загружал в себя код с внешнего файла может как-то по другому можно?
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
|
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 07.06.2013, 20:11 | Сообщение # 19 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата (GoodWin) может как-то по другому можно? Чисто теоретически, компилируя файл в exe'шник, мы превращаем наш GML в машинный код, потому, реально динамически загрузить скрипт невозможно. Однако, можно написать специальную систему, позволяющую имитировать загрузку скрипта, а точнее превращать текстовые строки в машинный код по определенному алгоритму. Может в Game Maker можно выкрутиться и по другому (я глубоко этой темой не занимался), но принцип действия будет тот же.
А поскольку это пока не для твоего уровня знаний, предлагаю сказать, зачем тебе понадобилось загружать скрипты программно, и совместно решить эту проблему.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |
GoodWin | Дата: Пятница, 07.06.2013, 20:16 | Сообщение # 20 |
Бывалый
Группа: Постоянный
Сообщений: 473
Награды: 1
Репутация: 80
Статус: Offline
| игра с обновлениями, чтобы файлы просто обновить и всё, а не качать новую игру
Кому нужны саундтреки для ваших игр, обращайтесь..
|
|
| |
BRESS | Дата: Пятница, 07.06.2013, 20:36 | Сообщение # 21 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата (GoodWin) игра с обновлениями, чтобы файлы просто обновить и всё, а не качать новую игру Даже в масштабах игр класса А никто не может позволить себе такого извращения. Во-первых это жутко неудобно, а во-вторых, рано или поздно, все равно придется обновить и сам exe'шник.
Потому, обычно делается отдельный лаунчер, который обновляет не только отдельные ресурсы, но и exe файл. Яркий пример тому - Minecraft. Там есть jar файл с самой игрой и лаунчер, который обновляет этот файл и, собственно, запускает его при помощи Java технологий.
Советую тебе поступить также. А, чтобы не нагружать игрока лишними мегабайтами, сохранять особо массивные графические и звуковые ресурсы отдельно.
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
|
| |