Цитата UNIT02GS (
)
BRESS, пользуясь случаем, у тебя есть идеи как можно реализовать черно-белый фильтр поверх изображения, с интенсивностью например от alpha?
Причина, по которой стоило бы перейти на GameMaker Studio :D
Если нужно рендерить в real-time, необходим шейдер. В GMS с этим проблем нет. А для GM8 вроде есть какой-то костыль. Но выглядит сложно, т.к. там не GLSL: https://game-maker.ru/infusio....id=1221 (но в паке вроде есть серый фильтр. можешь попробовать его копипастнуть)
В теории вот такой простой фрагментный шейдер надо сделать:
Код
интенсивность = (red + green + blue) / 3
red = интенсивность
green = интенсивность
blue= интенсивность