|
[2D] Оставшиеся: Мир после нас [Windows]
|
|
| UNIT02GS | Дата: Суббота, 01.08.2020, 21:08 | Сообщение # 1 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
|
НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ИГРА НАХОДИТЬСЯ В РАЗРАБОТКЕ ИНФОРМАЦИЯ
• Название: Оставшиеся: Мир После Нас • Дата анонса: 2025 • Дата выпуска: TBA • Платформа: ПК (Windows) • Игровой движок: Game Maker 2024 • Жанр: 2D / Top Down Shooter / Stealth-action / Action-adventure • Разработчик: UNIT02 • Распространение: FREE
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
• Сюжет и мир: История разворачивается в мрачном мире 15 лет спустя после того, как таинственный вирус стер с лица земли большую часть человечества. Разрушение цивилизации оставило только горстки выживших, борющихся за выживание в этом апокалиптическом пейзаже. • Геймплей: Каждый эпизод окунает игроков в атмосферные коридорные локации, где их основная задача - добраться до определенной точки, преодолев разнообразные опасности и препятствия. Игроки должны будут использовать свои навыки скрытности, стрельбы и ближнего боя, чтобы избежать или уничтожить своих врагов, которые включают мутировавших заражённых и других опасных существ. • Боевая система: В распоряжении вашего героя будет разнообразное огнестрельное и холодное оружие, но боеприпасы редки, поэтому игрокам придется научиться экономить патроны и выбирать наиболее подходящий момент для атаки. У вас также будет возможность бросаться предметами, такими как кирпичи и бутылки, чтобы отвлекать врагов или оглушать их. С каждым выбором, сделанным вами в бою, вы сможете пройти уровень как скрытно и бесшумно, так и с головокружительными перестрелками.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система Microsoft Windows 10 / 11 (64-bit) • процессор Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или лучше • 2 ГБ оперативной памяти или больше • видеокарта NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 или лучше (с поддержкой DirectX 11 / Vulkan) • SSD M.2 не менее 756 МБ свободного места • управление с помощью клавиатуры и мыши • поддерживаемые мониторы 16:9 / 16:10 / 21:9 (720p / 1080p / 1440p / 2160p)
ССЫЛКИ НА ИГРУ
СМ. ТАКЖЕ
• Другие игры: Агент Green (2016) • To Mars: Secrets of Phobos (2015) • To Mars (2014) • YouTube: UNIT02 Games Studio • Axel_K
UNIT02 GAMES STUDIO
Сообщение отредактировал UNIT02GS - Четверг, 05.02.2026, 22:03 |
| |
| |
| UNIT02GS | Дата: Воскресенье, 06.11.2022, 20:19 | Сообщение # 16 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| И еще, ты пробовал экспериментировать с настройками? Или точнее, ты заходил в настройки. Мне интересно, стабильно ли работает игра на ультрах. Такая интересная ситуация получается, что все мои 2 друга могут на ультрах играть, а я сам разработчик не могу) У меня лагает при тенях выше 50%.
Сообщение отредактировал UNIT02GS - Воскресенье, 06.11.2022, 20:20 |
| |
| |
| BRESS | Дата: Воскресенье, 06.11.2022, 20:56 | Сообщение # 17 |
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
| Цитата UNIT02GS (  ) И еще, ты пробовал экспериментировать с настройками? Или точнее, ты заходил в настройки. Мне интересно, стабильно ли работает игра на ультрах. Такая интересная ситуация получается, что все мои 2 друга могут на ультрах играть, а я сам разработчик не могу) У меня лагает при тенях выше 50%. Работает, но я не понял, что поменялось )
Цитата UNIT02GS (  ) 2. Про геймдизайн.Тут я тоже не назову себя экспертом конечно, но я глянул пару видео на эту тему на XYZ и TDF. Ты сказал, что на первом уровне непонятно куда идти. По моей задумке, на этой локации есть тропинки. Она уходят в разные стороны, но в конце соединяются в одну. И они действуют как направляющие линии. И в целом этот момент я старался прорабатывать, по мере возможности. Их плохо видно. Но вообще да, я ожидал увидеть тропинки.
Цитата UNIT02GS (  ) 3. Про общее управление. Тут я ничего нового не придумывал. Реализовал все, так же как иво всех других играх. Обычно принято так, что нажми [E]или [F]для взаимодействия. Или нажми [Пробел]для прыжка, что бы перелезть через забор. Нажми [Shift], что бы ускорится и т.д. В случае чего, в игре можно переназначить команды на другие кнопки на клавиатуре. Управление должно быть сфокусировано на том, что действительно важно. Ты смотрел на 3д шутеры-экшены, а у тебя 2д квест с видом сверху с элементами экшена. Приоритеты разные. Поэтому копировать оттуда просто нельзя - только самому изобретать.
Ну и игроки не будут переназначать ничего - это точно. Это задача геймдизайнера.
Цитата UNIT02GS (  ) 1. Про сценарий, персонажей и сюжет. Это правда, я совсем не сценарист. Не имею никакого представления как их правильно писать, особенно адаптировать под игры. Оперативно данную проблему вряд ли у меня получится исправить. Я ранее даже сообщал, что сюжет будет, но он будет плохим. Ничего особенного ждать не нужно. Тут у меня нет оправданий. А ты сможешь помочь с этим? Он тут очень нужен по итогу. Либо в топку все наработки - и буквально заново перекраивать всё на концептуальном уровне, либо придумывать сюжет и прорабатывать сценарий, чтобы он захватывал.
Нет, я не писатель. Я не помогу. Попробуй поискать энтузиаста. Поди где-нибудь в коммьюнити ficbook net можно найти единомышленника. Наверное. По крайней мере любовную линию тебе нормас забахают :D
Цитата UNIT02GS (  ) 4. Про коллизии интерактивных предметов. Я увидел, что у некоторых возникает непонимание того как это устроено. Система возможно действительно не обычная т.к. я сам это придумал. Суть такова. Когда ты подходишь к интерактивному объекту, перед персонажем можно увидеть такой белый круг. Я его называю «лупа». И вот этим кругом можно четко выбрать нужный объект. У данного круга есть регулировка дальности, она регулируется движением мышкой вперед и назад. И как раз этот момент остается непонятым. Пока не знаю как это можно пояснить в игре, если только прямо текстом написать. Дропай эту механику, не нужна она тут )
Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
|
| |
| |
| Xomafok | Дата: Вторник, 20.12.2022, 10:19 | Сообщение # 18 |
Известен под логином VS games
Группа: Постоянный
Сообщений: 932
Награды: 2
Репутация: 172
Статус: Offline
| Цитата UNIT02GS (  ) Представляю вам первую техно-демку а где
|
| |
| |
| UNIT02GS | Дата: Среда, 21.12.2022, 13:38 | Сообщение # 19 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| Цитата Xomafok (  ) а где Ты так малость опоздал, примерно на месяц) Период тестирования закончился.
Сообщение отредактировал UNIT02GS - Среда, 21.12.2022, 14:05 |
| |
| |
| UNIT02GS | Дата: Воскресенье, 23.06.2024, 15:26 | Сообщение # 20 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| Давненько не было никаких новостей. Время от времени все еще продолжаю потихоньку дорабатывать игру. Несколько актуальных скриншотов из пары готовых уровней.
|
| |
| |
| UNIT02GS | Дата: Воскресенье, 08.02.2026, 15:28 | Сообщение # 21 |
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
| Этот день настал! Приглашаем всех ценителей тактики и скрытного геймплея принять участие в открытом тестировании нашего проекта. Это стелс-экшен с видом сверху, где каждый провал это урок, а каждый успех, результат вашего продуманного плана.
Что вас ждет: - Бой с укрытиями, система шума и обзора, разнообразные инструменты для прохождения. - Исследуйте локации, находите альтернативные пути и секреты. - Противники будут патрулировать, реагировать на звуки, поднимать тревогу и обыскивать территорию.
Мы хотим оценить баланс сложности, стабильность работы, удобство управления и общее впечатление от геймплея. Каждый ваш отзыв, баг-репорт или предложение будут тщательно изучены и помогут выковать будущий релиз. При желании каждого участника тестирования, который оставит отзыв, можно будет упомянуть в титрах.
ССЫЛКИ НА ИГРУ
|
| |
| |