Воскресенье, 23.08.2026, 08:59
Главная Регистрация RSS
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
[2D] Агент Green [Windows]
UNIT02GSДата: Понедельник, 04.05.2015, 18:15 | Сообщение # 1
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
АГЕНТ GREEN


ИНФОРМАЦИЯ

Название: Агент Green
Дата анонса: 4 мая 2015 года
Дата выпуска: 14 апреля 2016 года
Платформа: ПК (Windows)
Игровой движок: Game Maker 8
Разработчик: Любительская команда UNIT02 Games Studio
Жанр: Action-platform
Распространение: FREE

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

Сюжет и сеттинг. Сюжет игры закручен на противостоянии ССАСН (Секретная Служба Агентов Специального Назначения) с известной бандитской группой наемников - GATLING, которые решили распространить химическое оружие. Грин всеми силами пытается добраться до лидера группы и помешать его планам, но сделать это не так просто, потому что враг очень хитер и имеет большую армию. Сюжет довольно смазанный и нецепляющий, простоватый, герои не вызывают никаких эмоций, симпатии или антипатии.

• Геймплей. Agent Green представляет собой экшн-платформер с видом сбоку. Под управлением игрока находится один персонаж по имени Грин. Игра разбита на отдельные уровни на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определенной точки, уничтожая встречающихся на уровне противников.

Игровые уровни в этот раз получили больше внимания. Выполнять их можно по разному, подбирая тактику, продумывая способ уничтожения врага. Но цель всегда остается одна. Единственным способом защиты от врагов являются укрытия за которыми можно спрятаться и вести огонь от туда. Враги же по сравнению с прошлыми играми стали заметно умней. Доработки подарило NPC новые возможности. Теперь они не видят игрока за стеной и начинают стрелять только когда заметят его. Они так же могут и потерять главного героя из виду и прекратить огонь. В мирной обстановке они занимаются своими делами, разговаривают, ходят, пишут и тд.

Основным оружием боя является огнестрельное. В качестве метательного оружия используются гранаты. В случае отсутствия патронов, можно воспользоваться ножом. Впервые в играх Step Studio появилась возможность подбирать оружие и патроны к ним. Все виды оружия в игре являются вымышленными, лишь внешне напоминая настоящие прототипы. Сделано это для того что бы не было разных споров насчет характеристик и звуков у оружия. Здоровье главного героя медленно восстанавливается.

ИЗОБРАЖЕНИЯ ИЗ ИГРЫ



«Нажмите на картинку, что бы открыть в полном размере»

ВИДЕОМАТЕРИАЛЫ


«Трейлер игры»


ОТЗЫВЫ И ОЦЕНКИ

8/10  - "Вердикт: Игра хороша. Геймплей появился, а значит Агент — это то, что мы столько ждали. Стоит отметить более качественный сюжет и постановку. Лично я удовольствие получил, ожидания мои просто перепрыгнуты Волком везде кроме как в сюжете. Всё же это лучше и Adventures, и Wartime. Сильно. Всё же концовка и середина игры не очень зашли, но начало потрясающее, как у самого круто замешенного ААА проекта. Только в инди... Ждём новой игры!" - отзыв оставил fdk123

9/10  - "Нет слов, игра замечательна" - отзыв оставил Звезда

Без/оценки  - "Опишу одним словом - Adventures. Похорошевший, более разнообразный, но Adventures." - отзыв оставил Xomafok


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

• Операционная система Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 10 • процессор 1.2ГГц или мощнее • 1 ГБ оперативной памяти • видеокарта 1 ГБ или лучше • 103 МБ свободного места на жестком диске • клавиатура и мышь • так же перед запуском рекомендуется закрыть другие работающие приложения, игры и в особенности браузер, что могут негативно сказаться на производительности игры.

ПРЯМЫЕ ССЫЛКИ НА ИГРУ

Другие игры: To Mars: Secrets of Phobos (2015) • To Mars (2014)
YouTube: UNIT02 Games StudioAxel_K

UNIT02 GAMES STUDIO - 2016
Прикрепления: 1617178.jpg (1.02 Mb) · 7986110.jpg (848.9 Kb) · 3724798.jpg (1.01 Mb) · 9353572.jpg (1.08 Mb)


Сообщение отредактировал UNIT02GS - Суббота, 19.08.2023, 20:21
 
BRESSДата: Суббота, 05.03.2016, 17:32 | Сообщение # 136
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
Цитата Volk ()
Об этом написано в разделе "Управление". Не знаю заглядывал ты туда или нет...
Мимолетно заглянул. Понял, что не перенастраивается, вышел.

Цитата Volk ()
Может ты поможешь с диалогами? Заодно оценишь свои сценарческие силы.
Нет, я тебе не помогу с этим.

Цитата Volk ()
Все прошел? Застревал на каких-то уровнях?
Не сразу нашел базуку на уровне с вертолетом.


Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
 
sttt912Дата: Суббота, 05.03.2016, 21:02 | Сообщение # 137
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
На Windows8 вылет на 3 уровне связанный со звуком.
В тот моменте когда чувак падает с крыши в вагон, происходит вылет.

Летающий автомат

Добавлено (05.03.2016, 21:02)
---------------------------------------------
Противникам пофыг на паузу. Они все равно нас убывают

 
UNIT02GSДата: Суббота, 05.03.2016, 21:24 | Сообщение # 138
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
Цитата sttt912 ()
На Windows8 вылет на 3 уровне связанный со звуком
С Windows8 одни проблемы, поэтому его нет в рекомендуемых системных требованиях.

Цитата sttt912 ()
В тот моменте когда чувак падает с крыши в вагон, происходит вылет.
Ты пока что единственный с такой проблемой.

Цитата sttt912 ()
Противникам пофыг на паузу. Они все равно нас убывают
В игре нет паузы. Действую по логике последних частей NFS)

sttt912, поиск багов это хорошо. Если у тебя все таки получится нормально пройти игру, ты лучше напиши про ее отдельные элементы. Что тебе понравилось, что не понравилось.


Сообщение отредактировал Volk - Суббота, 05.03.2016, 21:26
 
sashaДата: Суббота, 05.03.2016, 23:42 | Сообщение # 139
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
Мне всё понравилось, дошёл до гор. Я сильно удивлён. Даже не знаю с чего начать)

Графика очень детализированная, достаточно живая. Очень доставляет анимированная растительность на заднем фоне и обильные осадки. На моём старом компе (2.8ГГц, 2 ядра, win7, видюха: 256 мб) фпс иногда проседает, но это не так сильно бросается в глаза. На более современных машинах, я думаю, эта проблема устранится. Персонажи наконец не размазаны на экране. Они выглядят живее)

Видно, что сюжет существенно проработан, по сравнению с предыдущими играми. Про то, что диалоги скучны, я не знаю, не обратил внимание. Особенно запомнилась перестрелка с мафией)

Саундтреки отлично дополняют общую картинку)

Я поиграю ещё обязательно, и, возможно, что-то допишу, когда появится мысль)

А теперь о проблемах:
1. Та же проблема, что и у многих игр: игрок иногда застревает (в данном случае не может прыгать), когда он подходит вплотную к стене или другим препятствиям. Видимо, проблема опять в маске. Это можно исправить, если всегда применять прямоугольную маску для игрока, чтобы она не имела выступов и не менялась вместе с кадрами
2. Или у меня мышь плохая, или так закодено, что не с первого раза меняются оружия)
3. Отчаянно пытался воспользоваться эскейпом, когда выходил из меню "Управление", но не выдержал. Пришлось воспользоваться банальным энтером)
4. Кстати, на моём мониторе игра выглядела отлично, без размазываний, все пиксели были чётко различимы.

Вот, что видно на моём мониторе:


Вот, что может быть на многих других мониторах:

Картинка может быть ещё хуже, даже если использоваь дорогую видюху и хороший моник .Стоит поэксперементировать с размерами порта. Допустим, размер вида пусть
останется на 640x480, а размер порта поменяем на 1280x1024.
Прикрепления: 6258132.png (18.7 Kb) · 1660515.png (128.9 Kb)
 
UNIT02GSДата: Воскресенье, 06.03.2016, 10:18 | Сообщение # 140
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
sasha, спасибо за отзыв. Будет интересно еще что нибудь узнать.

Цитата sasha ()
Та же проблема, что и у многих игр: игрок иногда застревает (в данном случае не может прыгать), когда он подходит вплотную к стене или другим препятствиям. Видимо, проблема опять в маске. Это можно исправить, если всегда применять прямоугольную маску для игрока, чтобы она не имела выступов и не менялась вместе с кадрами
Данная проблема уже исправляется. Есть первые успехи в этом.

Цитата sasha ()
Или у меня мышь плохая, или так закодено, что не с первого раза меняются оружия)
Да, есть такие проблемы. Точно не знаю почему так происходит. Но я еще посмотрю что можно с этим сделать.

Цитата sasha ()
Кстати, на моём мониторе игра выглядела отлично, без размазываний, все пиксели были чётко различимы.
Что за монитор?
 
sashaДата: Воскресенье, 06.03.2016, 11:34 | Сообщение # 141
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline

Цитата
Что за монитор?
BENQ FP71G+

Но решающее значение имеет не сам моник, а видеокарта, версия драйвера и другие особенности. Я сам не знаю, почему у меня так, а у дргих по-другому.
 
UNIT02GSДата: Воскресенье, 06.03.2016, 11:51 | Сообщение # 142
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
sasha, у него разрешение всего 1280x1024. Картинка в игре не сильно растягивается, так еще и на весь экран помещается. Наверно поэтому хорошо так все выглядит. У меня монитор SAMSUNG с 1080p. На нем тоже все в принципе отлично выглядит, но видно как картинка растянута. 

Цитата sasha ()
Но решающее значение имеет не сам моник, а видеокарта, версия драйвера и другие особенности.
Даже не знаю. Врядли для прорисовки в моей игре нужна хорошая видеокарта и тем более драйвера. Драйвера конечно нужны, без них комп игру просто не разрешит запустить. Но влияние на картинку они скорее всего не имеют. Тут как раз от монитора все зависит, от его цвето-передачи и может еще чего-то что там есть.
 
sashaДата: Воскресенье, 06.03.2016, 12:20 | Сообщение # 143
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
5. Забыл написать про голову. Иногда, когда опускается взгляд ГГ, голова резко дёргается и она перестаёт двигаться до тех пор, пока опять не поднимешь взгляд.
 
UNIT02GSДата: Понедельник, 07.03.2016, 17:23 | Сообщение # 144
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
Только что посмотрел старую тему Agent Green, которая еще принадлежала BRESS'у и удивился, как же далеко я ушел во всем. В те далекие времена, когда BRESS работал над ней, для меня его игра казалась чем-то недостижимым. А сейчас, кажется ужасной недоработкой с кучей багов) Интересно, как бы она выгляделаи игралась, если бы BRESS ее все таки доделал? Буду надеяться, что Дота отпустит BRESS'а и он еще удивит нас своим новым проектом. Хотя бы какой нибудь крутой демкой....
 
sashaДата: Понедельник, 07.03.2016, 22:37 | Сообщение # 145
Очень почетный титул
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Награды: 3
Репутация: 86
Статус: Offline
6. На последнем уровне у пулемётчиков оружие смотрит в другую сторону
 
UNIT02GSДата: Понедельник, 07.03.2016, 22:48 | Сообщение # 146
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
Цитата sasha ()
6. На последнем уровне у пулемётчиков оружие смотрит в другую сторону
Будет исправлено... Спасибо.
 
никитаДата: Вторник, 08.03.2016, 20:21 | Сообщение # 147
Мастер
Группа: Модераторы
Сообщений: 532
Награды: 0
Репутация: 51
Статус: Offline
Сначала скажу, что игра сделана превосходно. Графика, физика и др. отличные. Но все же в игре присутствуют недоработки и немного неприятные моменты. Например, при ходьбе по неровной поверхности персонаж часто застрявает в текстурах. Не могу сейчас перечислить всего, т.к. в игру играл не долго. Завтра напишу больше.
 А в целом картинка приятная, игра меня порадовала. Еще не видел таких глобальных проектов на GM.


ВАСЕЧКА - Попугай
 
BRESSДата: Среда, 09.03.2016, 20:34 | Сообщение # 148
Мастер-ломастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 3120
Награды: 1
Репутация: 224
Статус: Offline
Уровень в подвале - просто ад. Я так и не смог совладать с окошком об ошибке :)

Для ваших вопросов по Game Maker есть специально созданный форум. Оставьте в покое мою личку. Спасибо за внимание!
 
UNIT02GSДата: Среда, 09.03.2016, 20:52 | Сообщение # 149
Гроза игростроя!
Группа: Модераторы
Сообщений: 706
Награды: 1
Репутация: 101
Статус: Offline
Цитата BRESS ()
Уровень в подвале - просто ад. Я так и не смог совладать с окошком об ошибке :)
Эта ошибка в последующей версии не будет появляться. Там просто надо нажать отмена и она исчезнет. А сам уровень это дань уважения к твоей версии Agent Green. Там такой же уровень был)

Цитата никита ()
Сначала скажу, что игра сделана превосходно. Графика, физика и др. отличные.
Спасибо. Очень рад, что многим все понравилось. Особенно я удивлен, что BRESS положительно высказался об игре. Я сначала даже не поверил своим глазам)

Цитата BRESS ()
Завтра напишу больше.
Надеюсь напишешь. Хотелось бы знать побольше мнений.

Цитата никита ()
Еще не видел таких глобальных проектов на GM.
Я не сказал, что проект "глобальный". Это самая обычная срелялка, как и раньше. Просто больше, проработанней и красивее.


Сообщение отредактировал Volk - Среда, 09.03.2016, 20:53
 
fdk123Дата: Среда, 09.03.2016, 23:25 | Сообщение # 150
Олдфаг-Программист
Группа: Постоянный
Сообщений: 214
Награды: 0
Репутация: 28
Статус: Offline
Итак, предрелизное ревью на Agent Green.
7 фактов о игре:
Первое: мне понравилась картинка. Для некоммерческого проекта такого уровня она достаточно сочная, приятная, не раздражающая. НА моём старом ламповом монике она выглядит просто отлично. Ну и конечно 120FPS, все дела. Просадок нет, но у меня серверная машина, три проца и три видюхи... По мне судить нельзя.
Второе: Спрайтруки, спрайттела, спрайтголовы. Очень мешает воспринимать игру как шедевр, особенно баги с ними, когда веапона нет.
Третье: Сюжет. Очень плохой сюжет. Я думал лучше будет. Волк, ты исписался, качество деградирует. Диалоги в детсадовской постановке и то лучше. Нужно ходить в специальные обучающие заведения. В дом творчества юных, хотя-бы. Там это ставят, но лучше бери сюжет писать сразу хорошего литератора. На этом сайте такие есть.
Четвёртое: Стрельба. Очень и очень приятная, сильно лучше чем раньше. Вариативность оружия, анимация перезарядки —
ништяк! Очень хорошо получилось.
Пятое: Приседания, прыжки, стелс. Очень хороший геймдизайн местами, но кое-где проглядывает полный треш. Всё-же такие коридоры можно сделать интереснее. На тех же старых телефонах по java шёл медал оф хонор — там это было возведено в абсолют. Шедевр коридоров. Стелс приятный, но сыроват. Шифт — согласен с БРЕСС'ом, выпиливай его, он почти не нужен. Но общий концепт работает. Игра держит.
Шестое: Музыка. Провал. Вместо 10 из 10, гоните Логвинова сюда, всё немного сливается вниз. Но я верю что в релизе, в полной версии всё станет на свои места. Это было-бы чудно.
Седьмое: Разнообразие. Это крайне важно. Оно есть. Именно благодаря ему игра смотрится очень хорошо. Я думаю что Волк действительно вместе с этой игрой сделал шаг вперёд. И мне теперь тоже хочется бежать к релизу. Но бизнес план вносит коррективы. А по делу — революция в мире спрайтруки.

Ожидаемая оценка: 7,5/10


Run To Life
Visual Basic — пишу свободно
Visual C++ — пишу свободно
Visual C# — пишу свободно(изредка в книжку гляжу)
GML — без гайдов ни строчки
 
Поиск: