Поиск по сайту
Авторизация
Меню сайта
Категории
Индустрия видеоигр [7] |
Разработка игр [64] |
Гейм-дизайн и графика [11] |
Сторонние движки и конструкторы [1] |
Прочее [3] |
Уроки по Game Maker [3] |
Game Maker
Если вы только-только начали изучать игрострой и еще даже не успели скачать сам
Game Maker, предлагаем вам на выбор следующие версии программы:
Game Maker 8.1
Классика. Идеально подходит для создания простых 2D игр на PC. Требует активации. | |
Game Maker for Mac
Абсолютно та же программа, но только для пользователей Mac. Требует активации. | |
Game Maker Studio
Самая новая версия с возможностью кроссплатформенной разработки. Бесплатна. |
Топ 5 игр
Агент Green | 4.2 / 5.0 |
FeDo | 4.2 / 5.0 |
To Mars: Sec... | 4.2 / 5.0 |
To Mars+MapE... | 3.9 / 5.0 |
Paintball | 3.8 / 5.0 |
Топ игр составлен путем пользовательского голосования.
Если вы не согласны с какой-либо оценкой, примите участие и поставьте свой балл игре. Ваша оценка очень важна для нас ;)
Главная » Статьи » Разработка игр |
Пишем ИИ для врага в TDS. Часть 1
Я хочу показать как реализовать 2 вида ИИ, собственно о них. 1. Мысль бота "Я крутой, поэтому просто буду стрейфиться и стрелять в тебя" 2. Мысль бота "Нее чувак, я ещё пожить хочу, у меня дома жена и дети, сяду ка я вот за тот ящик и буду переодически отстреливаться, авось попаду.." Сегодня мы разберём первый вид. Теория. Первый вариант подразумевает, что бот должен отстреливаться и переодически выбирать рандомные координаты относительно себя. Далее перемещаться в эти координаты. Начнём практику. Создаём в событии Create 2 переменные XX и YY и засекаем будильник. XX=x YY=x alarm[0]=room_sped+random(100) Эти переменные отвечают за выбор координат в которые и будет стрейфиться враг. Будильник же отвечает за то, когда враг начнёт стрейф. В событии будильника: XX=x+choose(+random(60),-random(60)); YY=y+choose(+random(60),-random(60)); alarm[0]=room_speed+random(100) Что здесь: Сначала мы выберем в какую сторону по иксу и по игреку выбирать координату, а потом какой радиус. и снова засекаем будильник. В степ: mp_potential_step(XX,YY,1,0); direction=point_direction(x,y,Игрок.x,Игрок.y) Враг должен постоянно двигаться в координаты и быть направлен к игроку. Конечно можно проверять достиг враг координат, или нет и только потом засекать аларм, но это уже сами. И код стрельбы тоже сделаете сами (думаю руки прямые). На этом всё, встретимся на следующем уроке. | |
Просмотров: 5836 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 4.0/9 |
Всего комментариев: 4 | ||||
| ||||