Поиск по сайту
Авторизация
Меню сайта
Категории
Индустрия видеоигр [7] |
Разработка игр [64] |
Гейм-дизайн и графика [11] |
Сторонние движки и конструкторы [1] |
Прочее [3] |
Уроки по Game Maker [3] |
Game Maker
Если вы только-только начали изучать игрострой и еще даже не успели скачать сам
Game Maker, предлагаем вам на выбор следующие версии программы:
Game Maker 8.1
Классика. Идеально подходит для создания простых 2D игр на PC. Требует активации. | |
Game Maker for Mac
Абсолютно та же программа, но только для пользователей Mac. Требует активации. | |
Game Maker Studio
Самая новая версия с возможностью кроссплатформенной разработки. Бесплатна. |
Топ 5 игр
Агент Green | 4.2 / 5.0 |
FeDo | 4.2 / 5.0 |
To Mars: Sec... | 4.2 / 5.0 |
To Mars+MapE... | 3.9 / 5.0 |
Paintball | 3.8 / 5.0 |
Топ игр составлен путем пользовательского голосования.
Если вы не согласны с какой-либо оценкой, примите участие и поставьте свой балл игре. Ваша оценка очень важна для нас ;)
Главная » Статьи » Разработка игр |
Создание арканоида (Часть 1)
Для начала создадим спрайты для наших объектов: Дальше создадим объекты: Теперь открываем объект "platform" и в событии "Create(Создание)" пишем: Код window_set_cursor(cr_none); score = 0; В событии "Step(Шаг)" пишем: Код platform.x = mouse_x; Создаём событие "Collison(Столкновение)" с "wall" пишем: Код vspeed = 0; Всё с доской закончили. Открываем объект "wall" и ставим галочку "solid(Твёрдый)". Теперь открываем объект мяча и в событии "Create(Создание)" пишем: Код speed = 5; x_boll = random(180); direction = x_boll Дальше создаём 3 события "Collison(Столкновение)" с "wall", "platform", и "block" и пишем вот такой код: Код action_bounce(true,true); Так же у "Collison(Столкновение)" с "block" дополняем код: Код score += 10; И не забудьте добавить действие "Destroy the instance" и внутри выбрать "Применить к другим". Вот и всё. Создаём комнату, расставляем объекты и тестим. С вами был lexakrut9. Удачи! | |
Просмотров: 1954 | Комментарии: 3
| Теги: |
Всего комментариев: 3 | |
| |